2015年1月25日 星期日

測試補丁0.9 特雷姆斯與獵人的誕生




我們以測試補丁0.8為起點開始了這次對艾澤拉斯上古時光的探索之旅,今天我們來到了測試補丁0.9。面對這份長度比上次更加聳人聽聞的藍貼,我和你一樣覺得頭暈,好在亮點依然鮮明,並且依然是那麼耐人尋味,就讓我們從獵人的誕生說起吧。

·獵人職業開放測試·

獵人職業開放!獵人可以追踪、馴服和殺死野外所有類型的動物和野獸。不管獵人用的是弓箭還是火槍,他們都只把手中的武器和寵物當作自己真正的朋友。種族限制:暗夜精靈、矮人、獸人、牛頭人、巨魔。

獵人是優秀的引怪職業,可以放置陷阱來困住引來的怪。獵人還可使用多種野獸相關特殊能力,獲得野獸的能力從而實現平時做不到的事。獵人還擁有大量的遠程攻擊技能,加上少量近戰能力,以及馴服和控制野獸的能力。

獵人與寵物的關係非常密切,必須謹記時刻保持寵物的快樂度。在使用寵物時,獵人可通過屏幕左上角的圖標得知寵物的快樂度。寵物使用得越多,寵物的快樂度越低。獵人必須記得餵食來提高寵物的快樂度,否則寵物可能會背叛甚至可能開始攻擊獵人!獵人還是唯一能給自己寵物命名的職業。

獵人可選武器:斧、匕首、槍或弓、弩(通過訓練)、指套(通過訓練)、矛(通過訓練)、法杖(通過訓練)、劍(通過訓練)、投擲武器(通過訓練)、雙手斧(通過訓練)、雙手劍(通過訓練)。獵人可使用:布甲、皮甲、盾、鎖甲(40級後通過訓練獲得)。

獵人在這個補丁開放測試——未來的風箏與單刷之王就此誕生——是的,繼法師和戰士之後得到天賦樹之後,而且他們也可以拿盾。這個時期暴雪設計師們的想法是很可愛的,似乎在他們看來能拿單手武器又有把子力氣的物理職業都應該有資格拿盾。然而從盜賊的遭遇我們就能想見獵人盾牌的下場了。獵人的誕生讓各類“追踪”由大眾福利變為了獵人專利,一直到WLK的那些食物buff出現之前,都只有獵人能在小地圖上對不同生物進行追踪。當時有多少獵人暗地鬆了一口氣:戰歌不用老是看家了。

我至今仍然覺得寵物快樂值是非常RP的設定,雖然麻煩,但卻是最能讓每個獵人感覺自己是獵人的玩意兒。現在的獵人大多還記得被直接移除掉的寵物綠臉黃臉紅臉從前是什麼樣子,記得不同快樂度下攻擊力的數值(不用我提醒你也能一口說出來的話,就勉強算是個老獵人了);更早一點的獵人記得以前老是讓BB挨餓的話它是會拋棄你跑掉的;而再早的話,獵人的寵物就和術士奴役的惡魔一樣,不但可能背叛,還會憤而攻擊這個吝嗇粗心不給飯吃的主人。

現在的獵人很方便了,完全不用操心這個問題,也不用根據不同BB的口味隨身攜帶不同食材的食物,但是,你還能體會到以前的這些樂趣嗎?

·吞噬者特雷姆斯變傻了·

·在詛咒之地戰鬥要更小心了,因為吞噬者特雷姆斯被改得更好鬥了。

魔獸世界的老玩家們還記不記得吞噬者特雷姆斯曾經有多可怕呢?是的,就是那個喜歡在詛咒之地遊蕩的傢伙,同時他也是首批世界BOSS之一,而且相當地令人討厭。他免疫冰傷害,免疫火傷害,甚至還免疫DOT!你會想怎能有這麼神奇的東西存在……但這個超現實的傢伙就是存在著,而且經常可以看到有窮極無聊的蛋疼獵人把他一路風箏到暴風城裡……還不僅僅是獵人而已,德魯伊在這方面也是個中好手,月火+回春+變形狂奔曾經是每個愛風箏的小D熟悉的三板斧,在下面的視頻中我們可以欣賞到德魯伊是如何將它風箏到鐵爐堡的。



不少玩家都是風箏愛好者,不少風箏愛好者充滿了讓人瘋狂的浪漫想像力,比如把部落的勇士雷克薩風箏去塞拉摩和吉安娜見面然後眼看後者毫不留情將前者秒殺掉(吉安娜:薩爾的介紹信呢!嗯?!);要么就乾脆把吉安娜風箏到奧格瑞瑪見薩爾,鬧的滿城的水元素(而有趣的是每次都是沃金第一個跳出來和吉安娜對打);還有把維維爾博士弄到奧格瑞瑪屠城的……幾乎每位名人都受過這種長途跋涉的待遇,直到某個補丁後陣營首領都被改的無法風箏——一旦他們離開刷新點太遠就會自動傳送回去。然而風箏迷們自會找到別的樂子。剛剛從孤島上遷到大陸的珊蒂斯·羽月就沒逃過被拉到奧格瑞瑪鍛煉身體的命運。


特雷姆斯被風箏到暴風城

不過,當年要風箏一個像特雷姆斯這樣的大傢伙已經相當困難了,而且在最早的時候,只要你離他稍遠它就會自動歸位,風箏那麼長距離根本就是不可能的事情。你得感謝0.9補丁(2004年8月17日),是這個補丁讓特雷姆斯變得沒頭沒腦,任何人都可以輕鬆地把他風箏到衛兵處殺死。這讓特雷姆斯從此再人們眼中就成了一個移動寶箱,似乎誰都可以殺掉他提款,只要你夠膽,夠技術去風箏他——暴雪的這個改動是不是就是為了給新生的獵人職業練手用的呢?

·有趣的改動·

·等級上限提升到55級。(之前是50級)

·牧師和盜賊得到了他們第一個天賦樹。(繼法師和戰士之後)


早期的戰士天賦樹

·地精高速運輸管理局開始提供飛艇和船隻服務。

聞名遐邇的飛艇/船隻系統從這裡起步,我很高興暴雪至今沒有取消或者修改掉這個系統,它讓冒險者在匆忙的奔波中不得不稍稍停下來,享受一下生活。而在此之前一個傳送員NPC就乾了這些事情,地精的運輸公司開張後他們紛紛失業了。

·你不再可以在戰鬥中吃喝。

其實我很吃驚直到這個補丁暴雪才想到加上這一條。假設這條依然沒被加入的話,我們今天的戰鬥該是怎樣不可想像的樣子呢。

·所有職業取消生命和法力等級。

傳統DND味道的設定,暴雪再次顯示出其銳意創新的決心。

·怪物不會再隔著門攻擊。

是嗎,他們終於知道這幅情景有多磣人了嗎?

·鬼魂現在可以穿越鎖住的門。

是的,從這時起“自殺破門”成為了現實,如果你是一個老玩家,說說看你在通靈學院的門前含淚自盡過多少次吧?

·人物界面新增了“彈藥槽”。若要使用長距離武器(比如:弓,槍,和十字弩),那麼彈藥必須被放入該槽。該槽只能放彈藥,而包中的同種彈藥將被使用起來。而它種彈藥則不會被使用。

這條之所以有趣,是因為現在我們又看不到這個東西了。

·卡德加的開鎖術·

卡德加的開鎖術移除。

法師們啊,別把時間浪費到跟術士們對噴上,你們真正應該恨的是盜賊,他們拿走了你們最酷的技能——卡德加的開鎖術可以用廉價的鑰匙去開各種門鎖,寶箱,帶鎖箱等等。

告訴我,哪一個更酷:一個法師帶著自得的微笑念一個咒語讓面前的大門啪的應聲而開,還是手裡拿著各種繁瑣的開鎖工具滿頭大汗忙活個不停呢?


法師曾經可以使用卡德加的開鎖術

個人看來,我非常希望卡德加開鎖術能有回來的一天。讓盜賊,法師跟鐵匠們都能開鎖,雖然這跟我沒什麼關係……

·重做的微型副本被加入·

關卡設計師們重新設計了遊戲中的一些礦洞和蘑菇洞類的微型地下城。聯盟和部落的區域都有這樣的新的微型地下城。

希爾斯布萊德、莫高雷和荒蕪之地的金礦被重新設計過了。

灼熱峽谷、濕地、西瘟疫之地、費伍德森林、辛特蘭、悲傷沼澤、阿拉希高地、安戈洛環形山、逆風小徑、荊棘谷和赤脊山的蘑菇洞被重新設計過了。

請親自到這些區域去看看新的微型地下城吧!

“啥?微型副本是個啥玩意?”啊你既然問了我就告訴你吧……

微型副本是個啥玩意:

這麼多年過去了,你是否對那些千篇一律卻又遍布滿世界的洞穴感到深惡痛絕?我個人是很厭煩進入這些洞穴類的地點,無論是礦洞還是蘑菇洞都不喜歡——這些該死的地方確實很煩人,道路曲折,一下兩下根本轉不出來,你必須得跟​​不停刷新的怪物們作戰,一刻都停不下來。如今我們都把這些事情當做理所當然的,但是原本這裡並不是這樣。在艾澤拉斯剛剛被創造的時候它們還不存在,在後來一個相當大的補丁中才被加入。

它們並不只是簡單的洞穴而已,它們是被當做單人副本設計出來的,也就是5人地下城的迷你體驗版——漫長的迷宮,不斷扑出來跟你廝打的怪物,以及一兩個最終“Boss”。0.9補丁帶來了你現在看到的這些微型副本,就這樣一直延續到今天。

·拍賣行的變化·

完善了拍賣界面。

拍賣所/拍賣員現在只出現在鐵爐堡、奧格瑞瑪和藏寶海灣。

上星期我們剛剛研究過0.8補丁,很多人看到這裡會搞的一頭霧水。“上次剛加入這次就砍的只剩三個是要鬧哪樣?!”你會忍不住問:“他們把拍賣行全弄沒了是要幹神馬,為了以後再加回來?原來早在史前年代BLZ就學會了專業抽臉……”

沒錯,0.8補丁在各個主城添加了拍賣行,但要命的是它們之間沒有任何联系。你在奧格瑞瑪放進去的貨物不會在幽暗城或者雷霆崖看到,鐵爐堡,達納蘇斯跟暴風城自然也是同樣——它們是完全分離的。這種設定極大地混亂和沖淡了市場。如果你想買點鐵錠,但你在達納蘇斯,拍賣行里可能什麼都沒有,但是鐵爐堡跟暴風城卻有一堆,你必須在主城間跑來跑去才能找到你想要的東西。

這就是為什麼0.9補丁中BLZ移除了各地的拍賣行,只留下了奧格瑞瑪,鐵爐堡跟藏寶海灣的三個。之後接近兩年的時間當中,一直保持著這個運行模式,直到2006年3月的1.9補丁才將以前的拍賣行重新加入,直到變成我們今天看到的樣子。

測試補丁0.8 盜賊告別小圓盾的日子




為什麼我們的旅程要從0.8補丁而不是更早的0.7或者0.6說起呢?0.8補丁於2004年7月在魔獸世界beta測試服上線,當時遊戲仍然在調整初期,但基礎內容已經開發的差不多了,於是BLZ從這時起終於可以開始加入複雜的額外功能。所謂“額外”功能,其中包括天賦樹系統—— 戰士和法師是第一批得到天賦樹的職業,是的,就是在這個補丁裡。

我本可以放一張冗長的藍貼全文在這裡。你已經看過很多藍貼,但或許你從來沒有看過這麼長的藍貼(事實上,0.9補丁的藍貼還要更長),但即使是這麼長的藍貼,讀起來也是很有意思的,因為其中隱藏了許多耐人尋味的小細節。儘管如此,藍貼依然是藍貼,我擔心你們一看見這麼長的藍貼會直接習慣性昏睡過去,所以讓我們試著挑一些亮點出來曬曬吧。
·拍賣行系統加入·

·拍賣師NPC已被放置在每個主要城市中(暴風城、鐵爐堡、達納蘇斯、奧格瑞瑪、雷霆崖、幽暗城)。拍賣師是陣營相關的,允許聯盟玩家與其他聯盟玩家交易,部落玩家與其他部落玩家交易。每個城市的拍賣所獨立運作,同一城市中的拍賣人都屬同一拍賣所。

·一個中立拍賣所位於藏寶海灣,該處拍賣師與前述拍賣師功能一樣,但可以允許聯盟玩家和部落玩家之間交易。
·賣家可以通過與拍賣師交談來提交物品供拍賣,設定起始價格,拍賣持續時間,一口價。

·所有拍賣都事先收取保證金。保證金在物品成功賣出後退還。所有成交都將收取拍賣委託金,直接從最終成交價中提取。藏寶海灣中的以上費用要稍高。

·買家可通過與拍賣師交談來搜尋拍賣的物品,競價,購買一口價物品。玩家不能對自身帳號中人物出售的物品進行競價。

·拍賣所中競得的所有物品通過遊戲中的郵件系統遞送。

看到了嗎,這就是我們熟悉的AH剛被加入遊戲時的樣子,看起來和現在幾乎完全一樣不是嗎?所謂幾乎,指的是隱藏在第一句裡的一個不同點:最早的拍賣所,主城和主城之間是不相流通的,你在雷霆崖擺出的東西,奧格瑞瑪的人就看不到,幽暗城的人也只能買幽暗城的拍賣師經手的東西——這個唯一的不同點在後來演變成了一場災難,我們在下期的節目中還會談到。

·有趣的新增內容和改動·

·等級上限提升到50級。

·沉沒的神廟和剃刀高地已經開放,並且加入了掉落。

·艾薩拉、詛咒之地、灼熱峽谷現在開放,閃光平原新增有趣內容。

·阿扎達斯祭壇和守護者祭壇現在需要三名玩家開啟。

還記得嗎,俗稱的“看電影”,wlk之後為了方便玩家單刷低等級地區,這個人數的限制又被取消掉了。
·被恐懼的玩家不再能在逃跑效果消失前使用物品,施放法術,或使用能力。

那麼,原本的恐懼效果是什麼呢……
·老馬布蘭契任務現在需要2把燕麥而不是8把。

經典的老任務,就是從測試服就有的那些……悲慘的是在ctm中,臥槽多年的老馬終於橫屍街頭。
·玩家的屍體腐爛時變成與種族對應的骷髏。

·玩家升起營火​​時會有劈啪聲。

即使是在那樣的洪荒時期,暴雪就開始用心經營細節了。
·玩家不再會在台階/門/分支處被困住。

這個……咳……

·可愛的職業改動·
德魯伊:

· 人類追踪改名為追踪人型生物。

· 潛行改名為潛伏。

· 貓科動物之怒改名為猛虎之怒。

咳……好一個“貓科動物之怒”……鬼蟹的生物學博士還真不是白給的

法師:

· 冰霜新星的間隔時間稍微增加。

·新增變形術法術,將敵人變成綿羊,迫使敵人在法術有效期內在周圍亂逛,此時綿羊無法攻擊或施法,生命值快速回复。任何傷害都會將目標變回原形。每次只能變形一個目標。變形僅能用在野獸,龍,巨人,人形生物和小動物身上。

· 催眠術變成變形術。

·每個主要城市增加新的傳送法術。

法師在這個補丁裡被給予了變形目標的能力,這個後來法師的招牌技能在剛出現時卻僅僅是作為另一個技能替代品。在這之前,法師們會使用睡眠術,更早一點的時候,睡眠術是牧師的技能……牧師最初設計的時候定位是一個主要的群體控場,而非法師。這就是為什麼血色修道院的大檢查官懷特邁恩在復活男人前會使用群體睡眠而不是什麼……呃……加強版的心靈尖嘯之類的東東。懷特邁恩是一個牧師,而血色修道院是最初被設計出來的副本,所以事情就是這個樣子了。哭泣吧,牧師們。

聖騎士:

· 神恩術改名為聖佑術。

我們知道後來神恩術這個名字又作為補騎的技能回來了,但僅僅是名字而已。
· 制裁之拳改為製裁之鎚。

暴雪終於意識到聖騎士的手開始痛了,讓他們改用錘子——所以後來聖騎士紛紛開始強化練臉。
· 力量光環改名為統御光環。

60年代5分鐘刷一次力量祝福的帕拉丁們每每想起這個就會禁不住淚目。
· 犧牲聖印不再能對自身施放。

· 憤怒聖印改名為清算聖印。

盜賊:

·盜賊沒有解除武裝技能不再擁有陷阱圖標。

· 格擋移除。

· 破!改名為破甲。

術士:

· 生命吸取改名為吸取生命。

這個改動……
· 生命分流不再引起仇恨 ​​。

·受到攻擊或傷害不再使得術士從夢魘馬上下來。

從前的夢魘馬還真是超級不靠譜的玩意兒。
· 法力虹吸改為法力吸取。

這標誌著這個法術變為了引導法術。
·召喚出的寵物不在戰鬥時刻緩慢恢復生命值和法力值。

戰士:

· 斷筋持續時間減少。

牛頭人新種族天賦:
原野奔馳技能開放,屬於雷霆崖40級任務。今後將增加任務的具體內容。

現在誰都知道牛頭人的這個種族天賦去了哪裡——CTM測試階段剛剛公佈狼人“種族坐騎”時就有不少老玩家第一時間想到了這個。試想一下狼人伏地狂奔的英姿,再把這動作套用到牛頭人身上……我終於明白科多獸座騎是怎麼來的了。改動後半句非常富有香草時代的精神——任務,當然需要任務。比起直接花錢學技能,這些折磨人的東西才真正讓玩家一回想起來,嘴裡是止不住抱怨,心裡卻蕩漾著甜蜜的回憶。

· PVP戰鬥升級·

·在PvP中死亡的玩家,無論是死於其他玩家或者位於PvP狀態的NPC,現在將必須等待2分鐘才能在屍體復活。被其他玩家或使用物品復活則不需等待。

·控制類法術如魅惑/驚嚇/擊暈等效果遞減,也即如果在法術第一次效果消失15秒內,用同一類法術對同一玩家再次施放,第二次效果持續時間將減少50%,第三次將減少75%,第四次將完全失效。

·增加新的守衛系統,可以讓NPC在看到敵人和受到攻擊時召喚守衛。守衛將追趕玩家,而在玩家逃脫或被殺後會回到召喚他們的NPC處。如果一個守衛被殺,另一個守衛被召喚出替代。每一城鎮的守衛數量有上限,並隨時間補充。


魔獸世界測試服中的pvp戰鬥

PVP和BLZ對玩家們應該如何去PVP的理解明顯還處於極早期的階段。PVP中跑屍體的2分鐘復活延遲看起來是個絕妙的主意,可以遏制惡意守屍,而且還可能成為一個讓大家在野外和平相處的有效手段——但遊戲並不是這麼玩的。事實上,這個長時間的複活延遲簡直是個天方夜譚,無非多守你的目標2分鐘,這還不簡單!

這個複活延遲同樣也直接影響到了合法的野外PVP。傳奇的南海鎮/塔倫米爾攻防戰還能在每次跑屍都得等兩分鐘的情況下打起來麼?這些戰鬥中最好玩的事情就是你可以一遍又一遍地複活並且重新加入戰鬥,享受簡單而純粹的樂趣,復活時間的增加讓每次死亡都變成了一個純無聊的等待。

這個補丁還提到,由於臭名昭著的南海鎮/塔倫米爾攻防戰,兩地的守衛變強了。魂淡啊!你和你那無腦的衛兵都去死吧!

·盾牌和小圓盾·

·小圓盾移除。薩滿可使用盾牌;盜賊和獵人不再能使用盾。所有存在的小圓盾都變成盾牌。

·掌握法杖技能的所有職業均可使用法杖,不再要求火/霜/暗法術技能。
通過職業的變動,你可能注意到了盾牌系統的劇變。很久以前,盾牌和小圓盾屬於兩種不同的物品類別。如果你是一個武器白痴,不知道小圓盾是什麼玩意,那麼我來告訴你,呃……它是……好吧,是個小一點的盾牌……在現實生活中,小圓盾在抵擋飛行道具(箭矢,石塊一類)方面不如盾牌強,但在抵擋刺砍和鈍擊方面非常在行。

小圓盾與盾牌視覺上最主要的區別在於尺寸,輕便的小圓盾容許你在進攻中做出更加靈活的動作。是的,你可以用盾牌去掄人,但小圓盾可以用來卡住對手的武器(因此可以繳械他),或者從你手上滑下去讓你可以用帶了銅指套的拳頭去猛擊對手。看看你廚房裡的鐵鍋蓋,想像一下,把它捆在你的手上用這玩意痛打對方的臉,接著再拿菜刀捅入他們的肋骨——是不是覺得很爽?

很久以前的WOW開發中,這個東西其實是給賊設計的:一手持短劍,一手持攻擊性的盾牌。在0.8補丁裡,小圓盾跟盾牌簡單地合併到了盾牌類別,於是盜賊就無法配盾了,同時也失去了格擋的能力。

·休息系統的改變·

·休息狀態有數個改變。現在有兩階休息狀態:充分休息[Rested] = 200%經驗,正常[Normal] = 100%經驗。

·等級1時,玩家初始為正常狀態。當玩家在城市或旅店中休息時,會以非常慢的速度獲得休息獎勵。休息8小時獲得1格休息獎勵。玩家可最多累積30格休息獎勵,可大約換算成1.5級已休息狀態遊戲(在人物變成正常狀態前)。

·休息狀態的改變是基於對多數玩家多數時間處於正常狀態的了解。已休息狀態主要是為了那些1天或更長時間沒有遊戲,或者遊戲時間非常不固定的玩家。這樣可以大幅度減少所有玩家升級所需的經驗值,不管他們是位於何種休息狀態下。
0.6和0.7補丁中都有休息系統,不過與其把它當做獎勵,不如看做是懲罰。在那兩個補丁裡,你是可以通過休息積累額外經驗——但你同時還會因為玩的太多而疲勞(通過休息最終會消失)。疲勞最多會降低你75%的經驗獲得,於是你殺怪只有1/4的經驗了。(相當眼熟是嗎,原來上古時代的魔獸就自覺加入了防沉迷系統……)

謝天謝地,0.8補丁中消除了疲勞的概念,讓休息系統變成了一個我們沿用至今的純粹的獎勵機制。如果你經常玩遊戲,就得不到任何獎勵;但如果你不是每天都上線,就會積累雙倍經驗,讓你快速升級。這是一個很不錯的設計,而且有趣的是,從遊戲設計當初​​就有了。這個系統從2004年上線的0.8補丁一直用到了2011年。你見過這個遊戲裡還有別的東西能持續這麼長時間麼?