2012年1月26日 星期四

黑上滅團之星勒羅伊·詹金斯的神話






勒羅伊·詹金斯很明顯是魔獸世界中最為家喻戶曉的名字。——啥?你還沒聽說過他?!謝謝啊,什麼薩爾啊,阿爾薩斯啊,BLZ創意總監Chris啊,怕老公啊,天殺的螃蟹啊都不夠班,只有勒羅伊·詹金斯才是最牛叉的。他已經超越了服務器的束縛,深深地影響到了整個魔獸世界和相關領域,放眼魔獸史,無人可及。

雖然魔獸世界在各種影片裡出過幾次場,像是《星際之門:亞特蘭蒂斯》之類,但勒羅伊·詹金斯已經在《老爸老媽浪漫史》裡頭扮演了角色,甚至已經以自身形成了一個流派,派生了自己的形容詞……他在現代流行文化中多次被提及,亂入過許多作品。但隨著時間的推移,遊戲體驗的變化,知道這個笑話原委的人數也慢慢在下降。其實這個故事並沒有多麼曲折離奇,跌宕起伏,它就只是一個在某死宅身上真實發生的一件有趣的事情。

那麼,誰是勒羅伊·詹金斯呢?他又為什麼能讓無數人笑到肚子疼?


勒羅伊·詹金斯在TCG卡牌中的形象

·起始·

勒羅伊·詹金斯的原版是大概6年之前被傳到WarcraftMovies上的一段視頻,查了一下具體日期,是2005年的5月11日。視頻是由勒羅伊·詹金斯和他在美服獰笑骷髏PALS FOR LIFE公會的朋友們上傳的。至於視頻描述了什麼……你懂的,就在下面,看就好了……



視頻的內容和亮點很多孩紙都聽過了,我們不妨簡單回顧一下:這影片其實不是實況錄像(見鬼,那時候誰會想到有勒羅伊這樣的天才橫空出世),但他們強調這是真實事件,是後來他們為了紀念這件事情,按當時情景來了個原景重現,並把這作為了公會招生的宣傳片(想招來更多的滅團之星?嗯哼?)。當時的“黑石塔上層”還是個15人的團隊副本。我們前面提到的幸運公會PALS FOR LIFE組團打黑上,而主角勒羅伊·詹金斯則是隊伍中的一位聖騎士。  當時隊伍來到俗稱“龍蛋區”的孵化室之前,勒羅伊提出他要出門去買肯德基先AFK一下下,之後身為主坦克的RL就詢問在場是否有人需要打孵化室。在當時來說孵化室是非常棘手的地方,他們很希望可以跳過不打(後來的事實證明他們的直覺是正確的)。然而隊裡有好心人想起來似乎勒羅伊說過想要孵化室掉落“虔誠護肩”,這是牧師的T0.5套,所以RL感到詫異:“勒羅伊要虔誠肩?他不是聖騎嗎?”又有好心人解釋說勒羅伊若穿上虔誠肩,可以大幅的提升他的法力(看出問題了嗎,好心人實在太多了!)。隊長暗自嘆息,只好開始費力地跟團員解釋孵化室的戰術。


就在RL解說得口乾舌燥團員們也頗感棘手的時候,從頭到尾都在暫離狀態、一個字都沒聽到的勒羅伊突然回來了,一回來他就以為已經開打了,當即一聲斷喝:Alright, chums, Let's do this... LEEROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOY JEEEEEEENKIIIIIIIIIIIIIIINS!便朝著孵化室衝了進去。而這句話他也喊得不清不楚,因為他的口中塞滿了炸雞。  在場的所有隊友都被他突如其來的動作嚇了一大跳,RL匆匆下令照戰術行動,立即衝進去救他,沒想到進了房間之後,才發現這是個杯具,勒羅伊狀態神勇,已經將地上大部份的龍蛋都踩破,開出了天文數字的小龍。  一片混亂中,其他隊友也紛紛被勒羅伊的二病感染,法師本想A掉小龍,但小龍實在多得他A不過來,大量的攻擊讓法師招架不住,法師便高喊:“干涉我!”大概他以為被干涉了就無敵了,可以免疫攻擊專心A怪——結果呢?結果是吃了乾涉之後法師又大呼:“我太LAG了!我完全不能動!”他以為是自己網絡太卡了,實際上是因為他被干涉了……




當最後所有人躺在冷地板上望天花板時,所有隊友這時紛紛想起了事情的始作俑者勒羅伊,此起彼落的咒罵聲響起,大家一致認為“勒羅伊你真是個叉叉…… ”然而勒羅伊卻一臉無辜狀嘟囔說:“At least I have chicken.”(至少我還有炸雞),由於Leeroy口中塞滿了炸雞而發音不清,所以這句話聽起來有另一個版本為:“At least I'm not chicken.”(至少我不是個膽小鬼)。

事情大概就是這樣,原版視頻上傳時起的名字是“A Rough Go”,大意是“一次魯莽的衝鋒”。視頻被某遠古藍帖發布者收錄到了官方論壇的帖子裡,瞬間在網上傳瘋了。

·我是WOW新人,有……有意見嗎?·

孵化室是黑石塔上的一個區域,在2005年那時候,是出了名容易滅團的地方。這個房間裡面佈滿了龍蛋,只消衣角擦上一點,立刻破蛋孵出雛龍。以前有人為了刷出烈焰之父這個副手,會故意撞龍蛋來殺小龍。不過如果你的隊伍有人碰到了一個蛋,基本上會孵出一堆小龍來——而且在你的隊伍混亂地被各種來不及拉住的小龍追的滿地跑的時候,難免會打破更多,於是形成惡性循環。

如果你萬花叢中過片葉不沾身的話,這個地方不會出任何麻煩的,但是這麼做通常需要大家有經驗,也需要事先規劃一下。視頻中的PALS FOR LIFE公會顯然就這麼做了——他們在孵化室之外踟躕不前商討戰術看看如何通過這間房子最為穩妥。當然視頻裡可以看到他們討論的全是廢話,人哪,還是應該接受現實比較好……

關於龍蛋的觸發範圍其實是很神奇的事情,明明看著從旁走過的人經常會莫名其妙地破蛋,當年的坦克可沒有如今這麼強​​力的群拉技能,你懂的。

這樣的經歷大家應該都有過:商討整晚戰術之後小心翼翼踏入新副本的房間中,唯恐藏著什麼不明物體或者觸發什麼陷阱,然後就天降了一個“勒羅伊·詹金斯”在眾目睽睽之下搞砸了一切……

社會學家花了無數的時間試圖去解釋勒羅伊·詹金斯事件為何會引起如此大規模的爆笑,很多人甚至都沒玩過遊戲,根本不理解這些細節究竟是什麼。如果讓我來告訴人們,我會說:大家都喜歡看別人做蠢事,尤其是在這種事情能導致令人大跌眼鏡的後果之時。

從2005年開始,這個視頻的評論版就不斷有人質疑其真實性。這事是真的嗎?還是佈置好博人一笑的?勒羅伊·詹金斯在幾年裡形成了大量的粉絲,但從未作出說明,把它留給人們來猜似乎是更加有意思的一件事。不過拜託,白痴們,這當然是佈置好的事情,但並不減少視頻任何的娛樂性。

美國著名智力問答節目Jeopardy中的一個問題:“04年上市的一款魔獸主題的人氣網游,裡面有著勒羅伊·詹金斯式的戰鬥,這個遊戲叫什麼?”
·勒羅伊·詹金斯潮·

PALS FOR LIFE公會從上傳視頻那天就火了。視頻上傳後很快便成了WarcraftMovies最火視頻。它在當日最多下載的榜單上保持了一年多的冠軍,一周就有成千上萬的人觀看。傳播之快讓大家戲稱之為“病毒視頻”。這或許都不足以概括其火候。

再後來,這視頻廣泛到已經不再需要WOW作為載體,自身就成為了一種現象。下面只是節選了一小部分勒羅伊·詹金斯的影響:

電影《元年》中被砍掉的片段

智力問答節目Jeopardy中的一個問題

視頻遊戲頒獎典禮的直播

《老爸老媽浪漫史》中的角色

《實習醫生風雲》中使用的典故

《愚人善事》中也使用了這個笑話,連名字都沒改。

勒羅伊·詹金斯在遊戲《質量效應》的第一場戰鬥中也露了小臉。

霍華德·斯特恩在他的播音節目裡談到了勒羅伊·詹金斯。


勒羅伊·詹金斯海報

視頻是2005年上傳的。那時候的很多流行文化在傳播了三四年以後已經垂垂老矣。你可能會認為勒羅伊·詹金斯神話已經終結了,如同那些過去的流行事物一樣隨風而逝,照理說也確實應該是這樣。

但是事實上他讓我們失望了。就在最近幾個月,至少有兩個以上勒羅伊·詹金斯相關物出現。不久前新的電視連續劇《安全警報》裡,詹金斯先生又亂入了,稍晚的《永遠的毀滅公爵》裡,勒羅伊也被殺了。(我沒玩過這個遊戲,真的……)

勒羅伊罕見地持續火熱,達到了罕見的水平。搜索熱度上甚至超過了"All your base"和"Rick Roll"。這是好事還是壞事,沒人知道,但如果你問那些拿勒羅伊·詹金斯跟你開玩笑的人有沒有玩過魔獸世界的時候,別被震到了。因為他們很可能會像看怪物那樣看著你說:“啊?你看我這樣子像是個死宅嗎?”

備註:幸虧Reddit提醒了我,我忘記了一個重量級的勒羅伊事件。這裡是美軍討論勒羅伊·詹金斯的文章……文章裡援引了這一事件,巧妙地將美軍在伊拉克的行動與未來趨勢聯繫了起來,反思美軍的生硬平叛行為是否如同衝鋒進怪堆的勒羅伊·詹金斯一樣魯莽而毫無技巧。


美軍討論勒羅伊·詹金斯的文章,原文實在太長,太專業了……

·艾澤拉斯的遺產·

勒羅伊·詹金斯可能已經超越了魔獸世界,但是我們不會忘記他——他也沒有忘記我們。勒羅伊在現實生活裡是一個叫做本·舒爾茨的傢伙,仍然在玩這個遊戲,BLZ親自給了他一個他人難以企及的榮譽。

當然了,有些人會沾點光讓某些物品出現自己的名字,但有多少人能說他們的名字在遊戲中能夠做標題?除了勒羅伊沒人敢。成就"Leeeeeeeeeeeeeroy!"(國服的滅團之星)在成就係統剛剛出現時即被加入。這個成就要求你來到人跡罕至的黑上,玩一次勒羅伊事件,在15秒內殺掉50只群居雛龍。幹掉以後你就會得到詹金斯的稱號……李古史·詹金斯?哈哈哈~


勒羅伊·詹金斯主題襯衫

勒羅伊在魔獸世界集換式卡牌中也有一席之地,其卡牌自成一派。你會發現這張由畫師Mike Krahulik製作的卡非常搶手,當然好馬配好鞍,畫師也是名人,有網漫Penny Arcade's Gabe面世。詹金斯還在WOW迷你小遊戲裡變成了袖珍小雞,雖然這個遊戲本身倒是沒有賣出去多少……

勒羅伊的遺產還在繼續影響著整個世界,無論是流行文化還是魔獸世界。如果你還認為勒羅伊·詹金斯只是屬於艾澤拉斯的,那我只能說你腦子不太清楚。他已經成為宇宙的一部分,深入人們的日常生活了。勒羅伊·詹金斯毫無疑問是WOW中最有名的傢伙,就算你不喜歡他也沒有辦法遏止他名聲的瘋狂擴散。所以接受了吧,提出反對聲音也沒有什麼意義了。


採訪勒羅伊·詹金斯

·面具下的滅團之星·

今天我實在是不想討論本這個人。為啥呢?因為已經有前人做​​了相當完整的訪談,我在這繼續粘貼複製也完全沒有意義。2007年,丹佛的報紙就刊登了題為《一個真實的勒羅伊·詹金斯》的文章,將這個男人從頭到腳揭露了個遍,介紹真他喵的詳細。想看的童鞋們可以自己去找,我這裡就不說了……


這個締造神話的男人

2012年1月24日 星期二

那些散落在厄運之槌中的遙遠記憶




厄運之槌是在魔獸世界1.3補丁中被加入的,大概是在2005年3月的樣子。作為一個副本群,厄運之槌嘗試了非常多的新元素,但是其中絕大多數在此後再沒有進行深入的使用。它還是wow歷史中僅有的幾個能讓玩家興趣不減直到資料片階段的副本——從1.3補丁上線之日一直到TBC上線之時,玩家們一直在刷厄運之槌的三翼(厄運東,厄運北和厄運西),而且並不都是為了錢。

厄運之槌是我們準備探索的最後一批副本之一。這並不是說後面的副本全是失敗品,只是再也沒有哪個5人副本可以讓人淋漓盡致地搜索每一個角落來挖掘出它們的秘密了。厄運之槌開創的這種副本風格,以後不會再有——副本搜索器普及之後,尤其是低級隨機本的擊敗指定王即可通關,沒有玩家願意耐心地去真正體驗一個副本——也許暴雪是出於好意,但我們其實並不願這樣。

·帶綠字就是紫裝·

厄運之槌的加入徹底地改變了那個年代休閒玩家的遊戲方式——我指的是那些頂死就打打5人副本壓根沒RAID參加的玩家。當時還是全身綠裝的年代,你在參加RAID之前能找到的裝備上面只有基礎屬性——力量,敏捷,智力這些。但在厄運,休閒玩家忽然接觸到了致命一擊,躲閃,防禦等級和5秒回藍這些新奇屬性(後兩者已在CTM中被移除)。

當時還沒有所謂的xx等級一說,不需要經過一個轉換係數來轉換成實際的比率。那時候加的屬性都是直接而純粹的百分比形式,比如+2%暴擊率,+1%躲閃機率等等。看到一個你從沒見過的全新屬性出現在你裝備上的時候,興奮感比現在提升了多少裝備等級要強太多了。這是一個BLZ無法複製的感覺——就像一個只能作用一次的魔法。

我很希望能帶來這些按照百分比增加屬性的物品截圖,但是很抱歉,我真的找不到了,wlk開放後所有按百分比計算加成的裝備都被移除得乾乾淨淨。

·獨特的副本結構·

厄運之槌的總體平面圖是很獨特的東西。對於分幾翼的副本我們這幾年也沒少見,比如血色修道院最早的時候是一個完整的“大”副本,因為它實在太大了,設計師靈光一閃將它切成了4個部分,但是各個部分是完全獨立的。你刷完圖書館必須原路回去出門再進墓園,武器庫跟大教堂。我們在TBC及以後也見過類似的設計——副本群有一個共同的主題,但它們之間沒什麼聯繫。比如冰冠城塞的3個五人本有任務線連接,每個副本打到最後都有傳送門直接通往下一個副本,但是他們之間依然保持著機械化的獨立性,全部在不同的副本區域裡。

而厄運之槌不同,這個大規模的副本群是通過副本內的通道連接的,3個副本門分別通往副本的不同區域,我們依照地理位置給它們命名為北,東,西厄運。但是傳送位置全都包含在這一個大型食人魔都市的地圖裡。如果你準備去刷厄運西,你可以在厄運北刷完之後過走廊,不用穿過什麼傳送門,直接就到了該去的地方。同樣你也可以直接走通道去厄運東——依然不需要傳送門。他們之間通過厄運之槌圖書館相連——一個老玩家們聽到名字就覺得很親切的地名。

這種連接方式讓人想到黑石深淵這樣的古老而龐大的都市,只不過厄運之槌避免了將大型地圖分為很多繁雜的區塊。如果你想要探索這裡,沒問題。如果你的隊伍想要花費幾個小時來淨化整個厄運之槌,也可以。你完全可以把自己沉浸在這個地方,BLZ在這之後再沒有創造過類似的區域了。




厄運北相較其他區域更為獨特一點。它提供了一個全新的副本運行模式:殺更少的BOSS,才能獲得更好的掉落。厄運北滿地都是食人魔,這個種族就像我們印像中的一樣,四肢發達頭腦簡單,只認同力量,只要你是最強壯的,就能當他們的王。

戈多克國王就是厄運北的最終BOSS。當你幹掉他以後,食人魔們會把你推舉成為這里新的國王。既然上位了自然有人示好,他還活著的那些隨從們會給你上供——貢品放在箱子裡作為你額外的掉落獎勵。如果你一路走一路殺,把前面的BOSS們全都乾掉了,那就只能拿到一些水和食物。但如果你留著他們不殺,就能得到BOSS們上供的藍色裝備——幾乎都有非常好的屬性。當然,要做到這些就不只是從那些BOSS旁邊繞過去那麼簡單了。

守衛芬古斯是厄運北的第一個BOSS,他在入口下面的庭院中巡邏,手裡拿著通往下一個區域門 ​​鎖的鑰匙。他需要隊伍在巡邏時時刻注意他的位置,才不會不小心引到他的仇恨開打。如果所有人都成功避開了他,你們需要一個小德或者盜賊潛行到芬古斯的箱子那裡偷偷拿到鑰匙溜回來開門。你也可以試著用獵人強行開箱子之後假死,但是並不怎麼靠譜。打開大門,衝進大廳,這樣你就成功地避開了與芬古斯的戰鬥。

守衛斯里基克會更難避開一些,需要一些事前的準備。這個大傢伙在一個狹長的走廊裡面巡邏,所以你根本繞不過去……然而,有個破損的冰霜陷阱在他巡邏的路上,在一堆垃圾裡,他或許從來都不會看那堆垃圾第二眼。所以你要做的事情就很明了了……把陷阱修好。要修理這個陷阱你需要一個工程製作的瑟銀零件以及一個煉金製作的冰霜之油。用這些東西修好陷阱,跑開躲在一邊等著這個蠢貨自己踩上去。過去之後你可以看到有個哥布林囚犯在旁邊,跟他說話,他會許諾如果你能從樓上給他帶來一點食人魔鞣酸的話,就教你製作食人魔套裝的方法。照他說的做吧!

隊長克羅卡斯是下一個BOSS。你需要裁縫製作的食人魔套裝來騙過他的眼睛。找一個隊伍成員穿上這身衣服,然後跟克羅卡斯報信說有個小弟正在侮辱他,於是他馬上就暴怒著去找小弟了,又搞定一個!

觀察者克魯什是你需要跳過的最後一個BOSS。方法是同時跟他和戈多克國王開戰,DPS們死抽國王不理他,但他也是個麻煩——這個看起來很蠢的傢伙會隨機控制玩家,自己也會玩一些法術。不過只消讓他在國王死後依舊存活,他就會停止與你戰鬥並且變成綠名,稱你為新的國王,讓你拿到額外掉落。

當然你並不需要去避開所有4個BOSS。避開兩個或者3個你依然可以拿到獎勵,只是沒有完美貢品那麼多。你還可以原路返回,跟你避開的BOSS們交談,他們會臣服於你,叫你國王(女玩家也不會叫你女皇的,安啦……),並且給你加持一些不同屬性的BUFF,可以持續幾個小時。哦對了,還有一個不會進貢的BOSS你也可以繞開。回去找醉鬼克里格,如果你沒殺他,可以在他那買到烈酒。這是唯一得到克魯格的黑啤的方法,這種烈酒可以讓治療們在RAID中最大化法力回复。我們親愛的MT經常因為我的牧師在大螺絲麵前喝的面紅耳赤感到精神高度緊張……

拿貢品在以前是非常有意思的事情,對於那些努力準備的人,貢品就會有不錯的回報,而且它讓你每次刷副本的內容有了變化,不再千篇一律。這種模式較之現今的“困難模式”更好地延長了副本的生命力,因為你不再是面對著一如往常不過提高了強度的BOSS們,而是做著與以前不同的事情。

4.1補丁中移除了關於貢品的大部分內容,因為沒人會在隨機那一點點時間內做好衝貢品的準備。所以,很不幸的告訴你,如果你在之前沒有跑過一次完美貢品,你再也不會有機會了。

·小玩具和小飾品·

在經典舊世裡面有一個現象,就是飾品非常稀有。我意思不是說飾品掉落率低或者掉落飾品的BOSS太坑爹什麼的,不像現在,60年代前期你需要非常好的運氣才能有一個飾品(注意是有一個,不是有一個好的) ,如果那飾品還恰好是適合你屬性的,那你的人品簡直屌爆了。怎麼說呢,飾品在經典舊世裡可以看做是非標準裝備,而且在黑石深淵和黑上之前你也確實找不到任何一個可以大幅提升你戰鬥力的飾品。黑石深淵掉落的正義之手當時是物理職業的最好飾品之一,一直用到raid才能換掉。不得不說,當時的飾品設計確實很粗糙。

厄運之槌的到來讓飾品變得不再那麼遙不可及了,而且在這些東西的設計上又採用了新點子。這個地方不僅有好幾件飾品掉落,還有通過其它方式獲得的職業專屬飾品。通過在厄運打出的職業書,各個職業就可以接到自己的任務從而獲得飾品。每個職業都會得到一個埃雷薩拉斯皇家徽記。要拿到屬於你的徽記,你必須找到本職業的書——拿聖騎士的書來舉個例子,書名叫做《聖光之力》,是烏瑟爾·光明使者自己寫的。這個名字常被用作各論壇騎士區的標題……盜賊的書是迦羅娜寫的,還有暗影牧師寫的《光明不會告訴你的事情》——所有職業書的作者都有那麼一段傳說。

聖騎士的職業飾品提供了一些護甲,一些治療法術強度(幾乎所有的騎士都奶過,順帶一提,CTM中治療法術強度整合進智力裡了),以及一些火抗。這玩意好麼?不好!但是好歹這是個飾品,在當時有個飾品已經知足了……這些職業書從所有厄運之槌的BOSS們身上隨機掉落,也可能出現在厄運之槌各個角落那些覆滿灰塵的書卷裡。這些書在厄運圖書館可以交還,而你得到的獎賞就是埃雷薩拉斯皇家徽記。

所有像這樣超大的城市副本都有一項共通的娛樂性:他們都是盜賊的遊樂場。每個我在經典舊世裡認識的賊回想起來都覺得他們過去做的事情真是太神了,因為他們會跑進像黑石深淵厄運之槌這樣的地方去練技能,這教會了他們如何精確行動。

盜賊們一個人究竟能幹多少事?他們是否足夠高端地用潛行技能和各種職業道具來扭轉局勢?過去的時光裡,去厄運刷書是盜賊們經常做的事情之一。盜賊們是地道的財寶獵手,靠厄運之槌致富。這種事情在以後,也沒有發生過了。

好消息是,4.2補丁中盜賊的垃圾箱又回來了……可喜可賀,不是嗎?

·屠龍綱要與奎爾塞拉·


還有多少人記得奎爾塞拉?

厄運還有獨立於職業書之外的其他兩本不同的書:弗洛爾的屠龍技術綱要。弗洛爾的屠龍綱要是一本史詩級別的書,對應職業只有兩種:戰士跟騎士。幾乎所有的戰士騎士都想要這個東西,它可以說是那個時代的傳奇,一種標誌。實際上,它的地位更在很多傳奇物品之上。奎爾塞拉比橙錘或者橙弓這種東西辨識度高了太多,神秘感甚至超過了橙斧。這是個標誌性的坦克武器,實際效果僅僅次於風劍。如果想要做出這把武器,你得:

第一步:入手弗洛爾的屠龍綱要。由於掉率實在太過微小,所以如果你不想賭運氣的話,還是去拍賣行買比較現實。但是相應的,這兩本書有著突破天際的價格(以那個時代的物價來說)。想買下來幾乎要傾家蕩產。

第二步:把書拿去厄運圖書館,交給圖書管理員。你會被告知龍血與神劍的故事,然後得到一把未淬火的上古之刃。

第三步:去打奧妮克希亞。把你的上古之刃插在你們MT身旁的地面上,這樣奧妮克希亞就會以龍息淬火刀刃,然後重新拿起這把刀。現在它的名字叫做灼熱的上古之刃。

第四步:殺了奧妮克希亞。以你的刀刃剝龍皮舔龍血,這將會使神劍變為淬火過的上古之刃。

第五步:回到圖書館,歸還神劍。恭喜你,現在你是榮耀的奎爾塞拉持有者之一了!

在現在這個紫裝如雨點一般的時代,這看起來並不算什麼。但在當時,我的騎士(很自豪地說,我曾是60年代的防騎)在接下奎爾塞拉之時,感覺自己成了世界上最幸福的人。這是我遊戲中最美好的體驗。我曾經歷過不少的傳奇,有過不少的輝煌,但是沒有一個能跟我拿到奎爾塞拉的興奮感相比。這是我最好的武器,以前是,現在也是,永遠都是,這種美妙的感覺,真是無法言喻。

哦頭腦發熱忘記說,弗洛爾的屠龍綱要,現在也絕版了……

·黑暗之駒與光明之駒·

厄運之槌還是騎士跟術士完成史詩坐騎任務的地方。騎士的馬任務只需要簡單地殺死厄運西的老樹BOSS,他會掉落馬之魂,然後去斯坦索姆完成任務。術士的馬則要麻煩一點,主要集中在厄運東。

在殺死惡魔犬伊莫塔爾之後,你要用它留下的惡魔之環進行一個召喚儀式。在圓中放置3個法器(拿到這三個法器很麻煩,而且還非常貴,貴得那時大多數術士是採用“租借”的形式來完成的)使之形成一個三角形,然後惡魔就會開始蜂擁而入。法器浮於空中,給你和你的隊伍提供一個BUFF。這三件寶貝疙瘩會隨機的輪流失去能量,你需要重新點擊那個廢掉的傢伙以使其重新蓄滿能量。這場戰鬥是考驗術士個人技術的一個巔峰,一個優秀的術士在恰當的時機奴役的惡魔會對團隊有很大助益。

在WLK之後,你不再需要完成這個任務才能獲得職業戰駒。我相信大多數現在的術士從來都沒做過這個任務。

·灰燼使者與托塞德林王子·

回朔到早期的魔獸世界,灰燼使者只是一個傳言。玩家們知道它在遊戲文件裡有一個模型,為之議論紛紛,認為它是艾澤拉斯最強大的武器之一。遊戲世界中充滿了這武器起源和目前位置的傳聞,很多玩家堅信從遊戲的最開始這把武器就一直隱藏著,只是還沒人能夠找到它。厄運之槌就是眾多人假設的隱藏地點之一。

在厄運圖書館,辛德拉狂熱者是一群非常健談的NPC。他們會暗示你他們的領導,托塞德林王子,知道灰燼使者的位置,線索在下面的對話裡:

“難道王子已經絕口不提灰燼使者的故事?這個故事是我們最喜歡的,他也最喜歡說灰燼使者的後續。當然,沒人能夠再聽到他的故事了。”

這激起了人們的好奇心。這個被困在古老精靈城廢墟里的傢伙怎麼會知道灰燼使者?這一定是一筆大買賣!哦吼,那麼這東西在哪?你還知道點什麼嗎,狂熱者小姐?

“主人對奈法利安的巢穴保有極大的興趣。如果有人能夠打敗這條黑龍和他的爪牙們,並且把這個故事複述給王子,我敢打賭這會撬開王子的嘴,讓他告訴你們灰燼使者在哪裡!”

在厄運之槌的時代,黑翼之巢還沒有在遊戲中開放。直到1.6補丁,黑翼之巢才算正式上線,期間經歷了3個補丁,4個月的時間。當這個RAID副本終於被引入遊戲的時候,玩家們異常激動,因為他們終於有可能得到關於灰燼使者的新線索了。如果算上謠言開始的BETA時代,灰燼使者這回事已經有將近一年了。玩家們殺掉了奈法利安,迅速回到了托塞德林王子身邊想要給他講述這些故事。

但托塞德林王子說了什麼嗎?他什麼都沒說。這可能是灰燼使者的故事首次讓大家覺得失望。


墮落的灰燼使者與被淨化的灰燼使者

·有多少記憶可以重來·

黑石深淵那錯綜複雜的佈局和龐大混亂的道路讓很多玩家覺得厭煩,於是BLZ再沒有做出這類內容。玩家們並不想要像深淵這樣城堡一樣龐大真實的副本,而想要簡單的,易於理解的平面地圖。沒人想要從A點到B點中間要經過無數個路口,跟走迷宮一樣動不動就迷路——副本地形設計簡單點,並不是一個無理的要求。厄運之槌解決了這個問題,它就像一個分成了3個部分的無縫食人魔都市,龐大而富有,充滿著新事物讓你探索發現。

厄運之槌告訴我們,大規模的都市也可以作為副本在遊戲中佔有一席之​​地,但是這種設計從此再也沒有出現過。這完全是由於黑石深淵的失敗讓暴雪不願再觸及這類吃力不討好的東西,儘管黑石深淵仍然有很多的閃光點和網游中獨有的設計。厄運之槌還創下了至今為止沒有副本可以超越的生命力。在裡面你可以探索的東西太多了,你可以做職業任務,收集各種材料,找尋灰燼使者的線索;奎爾塞拉更是吸引著無數玩家在經典舊世中孜孜不倦地回到這個地方。它的魅力讓無數貨幣因為它而流轉。

副本搜尋器和WOW現在的環境讓BLZ很難再完成這種非線性的副本,鼓勵玩家們來探索發現,我還是喜歡經典舊世的悠長休閒的心態。以前的大多數東西已經被拋在一邊,但它們獨有的溫存還是讓無數人找到了自己容身之地。2011年的網游市場已經大不同於2004年,然而,以前的設計還是有很多做的非常棒,吸引了數以萬計的玩家來到這個遊戲。

BLZ也許應該回頭看看經典舊世,好好慶祝一下他們曾經做出那麼完美的設計,而不是只盯著那些缺點來改進。他們扔掉了襁褓中的嬰兒,但是現在把她領回家仍然不算太晚。

2012年1月23日 星期一

上古之神與撲朔迷離的五芒星圖




·經典舊世星圖初現·
2005年10月,那時候進入魔獸世界的冒險者如今已經算是絕對的老兵了,就在這些老兵還是嫩咖的時候,一副神秘的圖畫開始在冒險者,尤其是喜歡研究背景故事的冒險者中流傳,也就是著名的上古之神-五芒星圖。


最早版本的五芒星圖

據說,這是一副從暴雪內部流出的設計圖,標註了將在魔獸世界中出現的5位上古之神的具體位置,並傳言後續劇情都會圍繞著這5個點展開。這個消息在當時來說太勁爆了,以致於迅速在冒險者中傳開並留下了深刻印象(即使是在它的來源被質疑之後),任何一個對背景故事少有興趣的人都會對它的內容耳熟能詳。圖上三隻綠色的章魚代表還活著的上古之神,分別位於諾森德、提瑞斯法林地、安其拉;兩隻灰色的則代表已經死翹翹的,分別在黑海岸和荊棘谷的西南外海。這個圖以“官方洩密”的身份流傳甚廣,就算在隨著版本推進,線上內容和圖上發生矛盾,質疑之聲越來越高之後,也被許多人相信它至少是一份“被放棄的原設計”,甚至包括部分質疑它的人。

它的真實身份到底是什麼?

在五芒星圖傳出兩個月後,著名的魔獸世界討論區Scrolls of Lore掛出了一個置頂帖,裡面有玩家自製的艾澤拉斯地圖腦補版:


Warlock自製的艾澤拉斯地圖

是不是覺得很眼熟呢?發帖人是SOL的管理者Warlock,這是他根據自己的理解腦補出的艾澤拉斯“真實”地圖,在當時來看這幅圖算是相當有預見性了,然而這不是關鍵,關鍵是這幅玩家自製的地圖和“內部流出”的五芒星圖相似度竟然如此之高,這是為什麼呢?事情的真相就是兩幅圖的作者是同一個人,都是Warlock,五芒星圖是他為了解釋自己提出的“上古之神呈五芒星結界排列”假說而製作的,甚至他在五芒星原帖中這樣解釋荊棘谷附近的那個上古“死”神:“首先,Dragon Isle的位置現在仍屬未知,因此我把那個上古之神放在了這裡,因為如果我這樣放的話,就會構成一個很有趣的形狀。”也就是說,他是為了能構成五芒星的圖形,才自作主張把一隻上古之神安排在了那里挺屍。

既然是玩家的腦部之作,那麼五芒星理論的鬧劇是否就此收場了呢?

當然沒有,這個有趣的圖案一經提出,就再難從頭腦中抹去,隨著時間流逝,反而滋生出更多的假設來。

· 大災變舊事重提·

在最初的五芒星圖傳出四五年之後,五芒星假說也在這期間發生了些許變化,主要問題在於Warlock為了構圖強行安排的右下角——五芒星理論的支持者一直在為此尋找能扯上點關係的確切地點。最初他們一直糾結在龍島(Dragon Isle)的位置上,所謂龍島,源自一幅沒有名稱的神秘官方設定圖(這次是真的官方了):


傳說中的龍島,神秘的所在

早在魔獸世界正式上線之前這幅圖就在官網的介紹頁面中作為插圖出現過,此後又出現在魔獸典藏版畫冊的“結構與武器”部分,都很奇怪的沒有標題和任何諮詢。因為其神似一隻身背城堡的大章魚而一度被當做是納迦的首都Nazjatar,直到考古達人在早期客戶端中挖掘出Dragon Isle即龍島的未貼圖模型方才真相大白。

龍島所在的設計師島(Designer Island)是一個只有用GM指令才能到達禁區,看起來它似乎已經成了blz眾多爛尾樓中的一個。五芒星論支持者又把目光轉向了(Gillijim's Isle),這兩個存在於早期Alpha版本的島嶼位於荊棘谷西面,位置上看來似乎很理想,但是冒險者們通過個人服務器等非常手段登上兩個島嶼之後卻沒有發現任何能和暮光之鎚和八爪魚搭上關係的東西。


拉比迪斯博士島和吉利吉姆島位於荊棘谷西邊

2010年1月魔獸歷史研究者Anne Stickney在其博客上貼出了自己的第一張五芒星假想圖:


Anne Stickney的第一張五芒星圖

在這裡,她把五芒星的右下角直接挪到了荊棘谷,和那些不知所謂的這島那島暫時掰掰了。隨著大災變測試的開始,Anne Stickney又修改了自己的理論:


Anne Stickney的第二張五芒星圖,這次在圖形上堪稱完美

這次她索性把右上角搬到了大災變新地圖暮光高地,不僅與時俱進並且成功畫出了五芒星學派最對稱的五芒星圖,最妙的是,五芒星的正中還完美對應了大漩渦,一舉解決了之前五芒星學派無法解釋大漩渦那隻幾乎算是被確定的上古之神的弊端。五芒星學派算是登上了歷史頂峰。

其實在我看來,五芒星假說從誕生開始就存在​​一個問題,那就是一切都建立在“5”的基礎上,為了構成五芒星而去尋找能構成五芒星的證據——這樣真的大丈夫嗎?

·12345 是個問題·

要鑑別五芒星理論是否可靠,需要先明確兩個問題:上古之神是什麼?上古之神有幾隻?

很少有人知道,上古之神在泰坦的定義中是“necrophotic symbiotes”,即“死光反應寄生體”,或者說“黑色光芒”,它們從未知宇宙來到艾澤拉斯並感染了泰坦留下的矩陣系統,以血肉詛咒將泰坦留下的無機造物(金屬,石頭)轉變為易於被它們捕食的有機體。泰坦第二次駕臨艾澤拉斯的時候擊敗了它們,卻發現它們已經嚴重侵蝕艾澤拉斯主機,如果強行移除(即永久殺死,相當於計算機徹底殺毒)連主機也會一併毀滅,因此只能暫時將它們隔離在主機內部並設置了一系列防範措施。所以,上古之神無所謂死的活的,他們的死也不是真正的死亡,40個冒險者在安其拉摧毀的,也不過是克蘇恩的軀殼而已,你不知道它什麼時候會回來。
禁魔監獄關底BOSS先驅者曾這樣描繪上古之神的數量:“我們如同無數星星般散佈在宇宙中。”這是針對整個宇宙來說的,比如外域的影月谷就有一隻沒能成功進入現實位面的上古之神。那麼在艾澤拉斯的到底有幾隻呢?War3中是5個,官網最早的說法也是5個,“並把藏在城堡中的五個邪惡生物囚禁在遠離地面的地底監獄中”在官網上掛了很多年。然而官方小說《天崩地裂》中的龍族卻說是3只,究竟是有兩隻被龍族遺忘了,還是在與泰坦的戰爭中被殺死了我們不得而知,但納克的小說細節常常被暴雪吃掉已是不爭的事實,因此這個並不重要。

在2005年,暴雪曾偷偷將官網上的數字從5改成4,後來又改了回去。這一舉動一向被歐美服玩家認為是暴雪出現了可笑的筆誤,而事實上就在幾乎同一時間NGA的企鵝曾向暴雪的故事主筆諮詢上古之神數量的問題,當時他得到的答复就是“4”。因此至少在2005年時,暴雪萌生過把上古之神的數量設定為4的想法。
可是後來事情又發生了變化,官網上“ 五個邪惡生物 ”的數字被抹去了,也就是說暴雪不再設定上古之神的數量,至少,他們不確認是5了。艾澤拉斯的上古之神究竟有多少成了一個謎,或者說,沒有數量就是它的數量。

·黑色光芒在何處閃耀·

讓我們把視線收回到這張上古之神可能出現地點的圖上,試著一點點去分析所有的可能性。


可能的上古之神,紅點為已確認,藍點為疑似

已被確認的克蘇恩和尤格薩隆就不去管他們了,大漩渦中的Nu'zoth也幾乎可算是確認了,也就一併不提了,來看看其他三個點:

·黑海岸

黑海岸主宰之劍的巨型骸骨在很多年來被認為是確鑿無疑的上古之神,因為遊戲中的NPC安努就是這樣告​​訴冒險者的:

“但更奇怪的是……暮光之鎚。暮光之鎚。那些信徒崇拜非常非常古老的大地之神,一個很久以前就被打敗的神。主宰之劍就是那個古神被打敗的地方…很久很久以前,上古之神喪命於利劍之下,但那並不意味著他的力量也隨之消失了。”
此外,在早期的TRPG設定書Lands of Mystery中布萊爾銅須這樣描述:

“走近點看,中間的奇怪塑像或小丘似是個蝸牛殼狀的頭骨,而一柄巨大的武器正正插在其中。我推測是泰坦在這殺死了其中一個上古之神,又或是它們的爪牙。 ”
然而4.0.3a一開,內定的“上古之神”卻搖身一變成了一隻名為「索苟斯」的邪惡生物,以巨劍封印它的也不是泰坦,而是泰坦手下的石巨人「克羅恩」。它有著無面者模型的外貌,而從泰坦只派出石巨人手下來對付它的背景,它應該就是一隻精英無面者。那麼這是怎麼回事?暴雪又打臉了嗎?

還真沒有。


黑海岸的“忘卻者”模型酷似奧杜爾的將軍

首先論據一是完全的翻譯錯誤,因為英文原文中壓根說的就不是God,而是Lord,如果將描述中所有的“神”都換成“領主”就真相大白了。至於TRPG書,雖然TRPG書也都得到了官方的許可,而事實上暴雪在設計劇情時從來就沒想過要兼顧TRPG書,因此後者的說服力本來就非常微弱,加上這裡說話的只是銅須,而不是暴雪,再最後他也只是猜測,不是定論。總之黑海岸這只徹頭徹尾的沒戲唱了。

玩家們都說暴雪喜歡打臉。暴雪打臉的確打得不少,吃書也吃得不少,但是有時候也的確是冤枉。尤其華語區玩家因為翻譯問題,往往難以體會到原汁原味的魔獸世界。

·荊棘谷

除去那些連冒險者都覺得不再cooool了的各種島嶼,一個比較古老的說法是指向祖爾格拉布的奪靈者哈卡。而哈卡是LOA這點已經沒有爭議了,看過4.1版中它被金度抽魔精也沒人會認為他是上古之神。至於Anne Stickney把地點選在荊棘谷東北方是因為一個聯盟營地的庫爾森上校,這個營地的人全都瘋了,而心控、發瘋幾乎是上古之神的註冊商標,所以Anne Stickney會有這樣的聯想。

那麼到底是怎麼回事呢?

很簡單,那個營地的人發瘋是因為一個超過了15萬年的古物,而這個古物在一個食人魔法師手裡。

然後呢?然後沒有了。暴雪就交待到這裡。

這個橋段可能會讓人想起惡魔之魂,就算不太可能是惡魔之魂本身也該是其他類似的原理——這個推論很有意思,可惜沒有可供支持的更多證據。也就是說,你可以在很多地方作出很多這樣有意思的推論,卻為什麼偏偏要在荊棘谷這麼想呢?僅僅因為你腦袋裡裝了一個五芒星,只有這樣才能把它畫出來?

順帶一提,庫爾森上校本人是個彩蛋,惡搞的經典名片《現代啟示錄》中馬龍·白蘭度飾演的庫爾茲上校。

·提瑞斯法林地

首先必須要說,Anne Stickney的暮光高地假想也被現實推翻了,那貨只是上古之神的手下。

然後再來看提瑞斯法林地,說這裡有上古之神是源自高等精靈由卡利姆多東渡,初在東大陸提瑞斯法西岸登陸後,不少精靈無故發狂。就和荊棘谷一樣,看到發狂啊,中二啊什麼的,第一反應就是上古之神,而官方也明文說了,“土地下埋藏著什麼邪惡的東西”。

另外一個證據是阿拉希著名的大地公主,當年這個任務線著實坑了不少冒險者的爹,而最後登場的公主密斯萊爾也讓每個做完任務的人記憶猶新。在大災變中她又果斷出現在了土元素位面的地深之源,感謝冒險者把她從腐化中拯救出來。腐化?什麼樣的腐化呢?能腐化泰坦造物(這點未確認,僅從密斯萊爾的模型推斷)的毫無疑問只能是上古之神。雖然阿拉希到提瑞斯法有那麼一段問題,但這不是問題的關鍵(艾卓尼魯布離奧杜爾也不近),關鍵是土元素位面中的密斯萊爾能不能對應到阿拉希,很可能只要儀式妥當再加上個夠蠢夠賣力的冒險者她能夠在任何地方被召喚出來。甚至她被腐蝕也可能是因為和死亡之翼一樣,在地深之源離上古之神的監獄太近中了後者的洗腦神功。

還有一個證據可以在貝拉摩德的研究日記中找到,伴隨一種叫“血石”的奇怪物質。達拉然的法師貝拉摩德從幾個被遺忘者哪裡得到了血石墜飾,他對這種從未見過的物質產生了濃厚興趣,因為觸手便感覺到一種震撼的讓人不舒服的邪惡。他的研究幾乎沒什麼結果,除了他發現血石可以吸血,並且其內部有各種元素和物質的力量在互相交戰。除此之外無論是這個人物還是這個任務都沒能告訴我們更多東西,不過已經夠了,血石的存在本身或許就是一種暗示,就如同薩鋼之於尤格薩隆,血石也可能對應著什麼上古之神。

最後的證據就是喪鐘鎮的西邊了,這裡有一片很大的空白區,大得可以放下一個安其拉那樣的副本。

這些東西單獨看都只是巧合,但是當許多巧合湊在一起的時候,或許就不再僅僅是巧合了。如果要我說什麼地方還最可能隱藏著上古之神,那麼我肯定會說就是提瑞斯法。然而誰知道呢?畢竟暴雪什麼都沒有說,他給出這一大堆暗示,說不定目的正是為了要誤導冒險者們。不過關於五芒星圖什麼的我看還是算了吧,畢竟泰坦關押上古之神是在天崩地裂之前的事情,如果他們真能在那時候就排出個板塊漂移後的五芒星圖案來,只能先請他們為天崩地裂前後的一切事情負責。

2012年1月22日 星期日

無法重現的史詩事件安其拉之門




很多讀者要求我們做一期關於安其拉的節目。或許對於經歷過這段歷史的玩家會說,嗨,不過是個任務而已,沒什麼稀奇,然而真正回頭去看時,在那一片混亂中,你是否真正注意到每一個值得玩味的細節呢?

安其拉的開門任務是魔獸世界中第一個服務器級的大規模世界事件。不同於其它的RAID 副本,在補丁上線的時候,安其拉並沒有輕易地向玩家們敞開大門,而是需要玩家們齊心協力共同開啟。該服務器玩家對任務的參與度,直接關係著開門的速度。雖然這次事件導致了眾多的服務器崩潰和其它的性能問題,但是每個真正的老玩家都會對這段回憶津津樂道,覺得這個事件真是再美好不過了。

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·一個傾盡全服務器之力的任務·

這是一個規模空前的龐大任務,需要眾多有“準備”(無論是體力上還是財力上)的玩家參與,用來做開門前的備戰工作。備戰工作中有兩個大的分支:收集戰爭物資和修復流沙節杖。流沙節杖任務鍊是為那些能夠體驗高端RAID內容的玩家們準備的,但所有人都可以通過收集物資來為戰爭做貢獻。雖說如此,需要收集的東西還是一個天文數字。


艾澤拉斯總動員:聯盟和部落的高級將領們聚在一起商討戰況

讓我們粗略瀏覽一下物品清單:

聯盟方和部落方均需要:
90000個銅錠
26000株紫蓮花
80000張厚皮
17000條斑點黃尾魚
400000卷符文布繃帶

聯盟方需要:
28000個鐵錠
24000個瑟銀錠
20000株阿爾薩斯之淚
33000株荊棘藻
180000張輕皮
110000張中皮
20000份烤迅猛龍肉
14000條彩鰭魚
800000卷亞麻布繃帶
600000卷絲綢繃帶

部落方需要:
22000個錫錠
18000個秘銀錠
96000株寧神花
19000株火焰花
60000張重皮
60000張硬甲皮
10000份狼肋排
10000份烤鮭魚
250000卷絨線繃帶
250000卷魔紋布繃帶

這些都是極為聳人聽聞的數量,並不是花上一天或者一個週末就可以搞定的事情,需要緊張工作好幾個禮拜。另外也沒有任何人可以僅憑自己搓出來800000卷亞麻布繃帶。這龐大的數字需要整個服務器的玩家來一起合作完成。

收集任務作為開門的基礎,只是個磨時間的玩意。這個任務讓你真正地體會到了什麼叫做“大規模”。戰爭極大地消耗了這些物資,如果你自己想要一點,恐怕要很好的運氣才能從拍賣行里找到一個合理價位的東西。事實上你幾乎是找不到的——什麼東西都在短缺:亞麻布,瑟銀,皮革,這個世界就要面臨一場大戰了,你覺得是你自己更需要這些東西還是你賴以生存的世界?好吧,如果答案是你自己,那麼你有足夠的財力去買下100金1組的亞麻布麼?(別忘了,這是在60年代!)

從來都沒有過一個事件能夠如此大規模地讓不同陣營的玩家通力合作,其它任何所謂大事件與安其拉開門一比,瞬間黯然失色。也沒有任何一個事件能讓玩家覺得這些平常的物品變得如此珍惜如此金貴。

·重組流沙節杖·

說實在的——完全沒有必要去討論整個任務線的細節,只需提供一個概覽即可。這個任務鏈實在是太長又包括了太多東西,隨便就可以洋洋灑灑上萬字來介紹這些任務都需要什麼來完成,每個任務都是怎麼做的,為了做任務要付出多大的努力云云,但是沒有必要。毫無疑問,這個任務線是整個魔獸世界中最為史詩的一條,需要你面對的每件東西在當時來說都極度困難,不是簡單的“去XX地殺掉10只怪物”,它純粹是一種奉獻。

要重組流沙節杖,你必須先從負責保管的紅龍,藍龍和綠龍手里分別收回3塊碎片——那麼,上路吧。

紅色節杖碎片

紅色碎片在瓦拉斯塔茲手上,老玩家應該都知道它就是黑翼之巢的老2(就是那個卡散無數公會的小紅龍)。瓦拉斯塔茲被派去滿世界追捕奈法利安,但是事情並不是這麼順利,奈法利安擊敗了它,並且成功將它奴役,還將紅色節杖碎片拿走了。為了獲得這塊碎片,你必須從小紅龍那裡接到任務,然後在5個小時之內肅清黑翼之巢(包括奈法利安本人)。如果你沒有能在5個小時內完成這個任務,他會從“維克多·奈法里奧斯領主”的實驗台上掉落,摔得粉碎。

藍色節杖碎片

這可能是整個任務鏈裡最麻煩的一步。藍色碎片任務會讓你在艾索雷葛斯的創造物之間奔波來去,滿世界(還必須去到對立陣營主城)去收集7本龍語傻瓜教程,尋找什麼護目鏡什麼500磅重的小雞,途中要殺掉各種戶外RAID BOSS,還要搞來各種昂貴的材料,做出遊戲中最貴的一隻魚漂,然後忍痛當做誘餌釣上來另外一個戶外RAID BOSS鯊魚並且殺掉它(艾索雷葛斯因為無聊把藍色碎片扔到海裡餵了這頭鯊魚)。它死掉的時候會有全服通告刷屏,提醒每個在線玩家你搞定了這個大麻煩。

綠色節杖碎片

在殺掉野外的腐化綠龍之後,你會被引導至月光林地去解決掉綠龍腐化的根源——伊蘭尼庫斯(綠龍女王伊瑟拉的第一配偶)。這是一個發生在月光林地的世界事件,需要不止一個RAID團隊的參與。泰蘭德和守護者雷姆洛斯會幫助你共同清除伊蘭尼庫斯帶來的腐化,於是你可以從中得到綠色碎片。同樣的,殺死伊蘭尼庫斯也會有全服通告刷屏,告知大家BOSS終於被幹掉了。但是這是一個很容易悲劇的任務:有些不想讓你完成節杖任務的團隊可以設置與塞納里奧議會開戰,然後殺死守護者雷姆洛斯。一旦雷姆洛斯死亡,你的任務就失敗了。


看到正前方正在施法的女士了嗎,沒錯,泰蘭德來幫忙對付伊蘭尼庫斯了

你以為這就完了?哈,在任務線開始之前,你還得在黑翼之巢里幹掉勒什雷爾,然後拿到他的頭(每次擊殺團隊中只有一個人可以得到)。並且把它送去希利蘇斯,才能開啟青銅龍軍團的聲望,然後跟你的親友苦逼一樣地殺成千上萬希利蘇斯的精英蟲子,從仇恨一路把聲望衝到中立……

即使在眾多親友和RAID團隊的幫助之下,這個任務鏈還是一個極其浩大的工程。你的團隊會選出一個人來當英雄,所有人都得一起努力來讓這個人最終拿到流沙節杖。就算有40多人一起幫你,做完任務還是需要好幾個禮拜。在經典舊世版本結束以後,玩家們開始試圖自己SOLO這些任務,如果你認為TBC會讓這個任務線無比簡單,那你就錯了。甚至到了WLK,你一個人還是無法輕鬆做完這些任務。你可以找幾個朋友幫你一起做,但作為一個休閒玩家,你需要一年多的時間來完成它,你沒聽錯,不是多少天,不是多少週,是年。

很多人稱這個任務線難如登天。要問我感覺如何嗎?我覺得豈止登天簡直兇殘……

由於CTM舊世界的大變樣,任務線在4.03版本中徹底移除了。

·敲響銅鑼·

所有的戰爭物資收集完成以後,需要5天的時間由NPC把這些物資運送到希利蘇斯。這幾天裡,你會看到鐵爐堡和奧格瑞瑪的物資越來越少,而那些東西全部出現在了希利蘇斯。五天之後,如果已經有人完成了流沙節杖任務鏈,他們就可以來敲響銅鑼。敲鑼之後會有全服通告:XXXX(敲鑼人的名字),青銅龍軍團的英雄,已經敲響了甲蟲之鑼。安其拉遠古的大門已經開啟,即將揭示那被遺忘的戰爭的恐怖……

其拉大門破碎了,漫山遍野的其拉蟲人一湧而出。這是一個10小時的事件,在薩魯法爾大王的率領之下,聯盟和部落的聯軍必須擋住其拉蟲人的潮水般的進攻,以防他們淹沒希利蘇斯,甚至整個卡利姆多。其拉蟲人的拉賈克斯將軍率領著他們,滔滔不絕的異種蟲和阿努比斯狗頭人衝進了希利蘇斯,每一個都相當於一個小型RAID BOSS,玩家們必須共同努力,將他們全部幹掉。

儘管我們知道有所謂“8小時開門”和“集體轉服拿黑蟲”,然而他們拿得到座騎和頭銜,卻拿不到真正安其拉開門事件扣人心弦的體驗。

戰鬥雖然艱難,但戰利品也是值得的;在這10小時出現的很多BOSS都會掉落裝備綁定的物品,甚至掉落遊戲中最稀有的物品之一—— 提布的熾熱長劍。它之所以稀有是因為它只從60級以上的精英怪以極低機率掉落,約在0.01%以下。如果你在經典舊世中有機會看到提布的熾熱長劍,多數是在這10個小時的其拉之戰中。沒有人願意自己裝備它,全扔去了拍賣行。提佈在當年是比風劍炎魔錘這樣的傳說武器更加拉風的存在。


還有多少人記得提布的熾熱長劍?它的來歷有著如同干將莫邪般的傳奇

戰火蔓延了整個卡利姆多,其拉共鳴水晶召喚出了各種不同等級的怪物,卡利姆多的命運,在這10個小時的緊張戰鬥中掌握在了我們手中。

安其拉神廟開門盛況

無論玩家們付出過多大努力,在暴雪歷史上留下名字的只有希洛瑪和她的團隊

這絕對是個大規模的戰鬥——也許魔獸世界中也只能見到這一次了。為什麼以後不會了呢?呃,因為這種規模的戰鬥破壞力實在是太大了。在早期的WLK中,你們應該全都體驗過冬擁湖開打時候北極有多卡。如果把這個規模再擴大一百倍呢?這已經不是服務器宕掉的問題了(儘管當時也確實發生了),所有東西都會變得不對勁。延遲達到了一個極為可怕的地步,長達幾小時的排隊,服務器會丟失死亡玩家的屍體位置,直接將他們傳回默認的墓地像石爪山啊西部荒野啊貧瘠之地啊,飛艇和船也會出現各種匪夷所思的事故。

有時候去卡利姆多的船會就那麼憑空從船上人的腳下消失了,直接讓他們掉進水里出疲勞條,然後無窮無盡地跑屍累死。有時候船開始讀藍條然後就不動了。有時候你會在藍條界面讀上20分鐘,然後你會發現你出現在地底一艘周圍滿是瘴氣的幽靈船上,喵的天知道你到底在哪裡。

儘管這個事件出現瞭如此多的問題,遭遇瞭如此多的挫折和失敗,你仍然會發現,無數經歷過安其拉開門的老玩家都覺得這是他們遊戲中最有趣的時光之一。這確實是一個完全獨特的體驗,就算你沒有參加戰鬥,只是體驗了無限的BUG跟服務器崩潰,也能作為以後的談資,和大家調侃的笑料。這種體驗一去不復返了。

是的,一去不復返了。在2009年2月3.08的補丁中,安其拉之門被默認為開啟,在新開放的服務器也是一樣。北美的Borean服務器是最後一個來得及經歷這個事件的。後來的4.03補丁中,這個事件所有的相關構架跟遊戲支持也都被移除了。它確實不會再出現了——無論是人力所為,機械故障,還是奇蹟發生——都不會再有了。

被時光掩藏的秘密卡拉贊地穴




在經典舊世和燃燒的遠征中,卡拉贊地穴曾迷住很多玩家前往探索發現,然而在WLK開放以後,它卻幾乎被遺忘了。

卡拉贊地穴作為卡拉贊地區一個未曾發布過的部分,景觀非常陰森恐怖。雖說魔獸世界各處充滿了死亡和令人毛骨悚然的畫面,但與這里相比,就統統是小巫見大巫了。

·遺忘之井·

神秘的遺忘之井

當你踏入卡拉贊地穴,你立刻會發現自己置身於一個叫做遺忘之井的地方。在你的右邊是一個簡單的墳墓,正前方是一個螺旋向下的空蕩走廊。左面很遠的地方你會看到地上有一個又大又圓的深坑。這並不是大自然的鬼斧神工——這個洞是人為的,它也就是這個房間被稱為遺忘之井的由來。你可以向洞的下方張望,但是這個洞實在是太過幽深和陰暗,你目力所及之處只是一片虛無。

像你一樣勇敢的探險者一定會想,讓那個走廊見鬼去吧——這個井看起來那麼有趣,你難道不想去看看它的下面是什麼?於是你跳了下去,然後落在了洞底一個土堆上——疼!你壓根就沒有想到這個洞居然會有這麼深。如果落地點稍微有一點偏差,你肯定會摔斷骨頭——甚至直接葬身於洞底。

你看了看腳下,然後意識到是什麼東西阻擋了你的下落:屍體,爛肉,白骨,成百上千的屍體堆成了小山一樣高,形成了一個怪誕的“土堆”。恭喜你——你落在了死亡深淵。這些人被從井上扔下來,並沒有什麼屍體可以落腳,於是他們死了,屍體逐漸堆積了起來,成為了一個不斷增長的“土堆”。你被自己的發現嚇到了嗎?抑或你應該感謝這些人的死亡恰恰挽救了你的性命?


遺忘之井下方的枯骨堆

·踏入迷宮·

我想你不會想在那個勞什子屍堆上再多呆一刻了吧——所以你迅速從白骨堆上下來,飛一般地衝進了迷宮般的卡拉贊地穴裡。鏽蝕的鐵門上古舊的鉸鏈發出古怪的尖叫聲,很多地方已經裂縫甚至塌方。在你所穿行的大廳裡,充斥著無數的死路——每一處都被無盡的死透或沒死透的屍體所填滿。其中有一些屍體似乎得到了妥善的安葬,或許正是這墓穴原本的用途,但其他的屍體卻明顯並不屬於這裡。這些人是被謀殺之後棄屍於此遭人遺忘?還是僅僅由於自然原因死亡之後無人認領被扔進這裡?

最終,你來到了一個能夠進一步深入這個墓穴的樓梯間。下去的樓梯已經被洪水沖垮了,但你並沒找到能回到地面的路。於是你決定硬著頭皮繼續深入,這該死的洪水……你深深吸了一口氣,潛入水中,希望能在氧氣耗盡之前找到出路。

·倒吊深淵·

忽然,你發現了倒吊著的罪人們。很明顯這裡洪水並非出於因天災導致水沖入這個地下墓穴之類的偶然。你發現這是一個充滿了沉重生鏽的鐵鍊的巨大地下蓄水池。這些溺水暴斃的臃腫屍體被鐵鍊緊緊拴住手腳,不得上浮。你拼命地遊出水面,噩夢般的場景不停衝擊著你的頭腦,你只想馬上逃出這個該死的地獄。


溺滿罪人的倒吊深淵

倒吊深淵大概是卡拉贊地穴最讓人印象深刻的地方,觸目驚心之外更散發著一種塔羅牌般的神秘感。你以為他們都是屍體嗎?你錯了,如果仔細觀察,你會發現這些罪人們的眼珠還能轉動——他們是活著被倒吊在水里的。

如果說這些看起來像屍體的玩意兒其實都是活人,那麼你之前看到的那些呢?那些所謂的屍體們……或許他們都活著?


著名的“倒置的罪人們”

真是刺激啊,不是麼?

在Jeff Grubb的《最後的守護者》一書中,提及了一個反相的卡拉贊——一個完全倒置的鏡像之塔,精確地深置入地下的複製品。星界法師麥迪文的私人密室就在底部。很多人猜測,這是半拉子工程卡拉贊地穴當初的靈感來源之一。雖然這看起來一個非常靠譜的理論,完全契合這個世界的傳說……但這很可能是錯的。這個墓穴不與任何目前我們了解的關於卡拉讚的描述相吻合。它甚至根本不在卡拉讚的正下方,而處於環繞卡拉讚的周圍村子的位置。墓穴本身延伸到了暮色森林之下,全然不像一個倒置的塔之鏡像的樣子。

那麼,它是什麼?它為什麼在這裡?

·禁區的秘密·

在魔獸世界早期,這個地方相當地容易進入。地穴只用了一扇簡單的門與外界隔開,把鼠標移上去還會出現齒輪圖樣,只是點擊它並不會發生任何事情,門怎麼也不會開。然而,還是有辦法穿過去的——你可以在門前使用變形術或者恐懼這類能讓你失去人物控制亂跑的技能把你硬擠進去。對於聖騎士來說,更簡單的方法是使用神聖干涉(在CTM中被移除了),在門前死掉,然後你就可以用靈魂形態輕鬆地穿過門並在另一邊復活。這個門並不能起到有效的威懾,所以BLZ在此後把門加固了,以防萬一,還在那裡擺了一道空氣牆。

當然,過去進入卡拉贊地穴的辦法遠不止剛才提到的那些,你可以把附近的怪物引到門口然後讓它們殺死你——和神聖干涉同理——如果你是一個盜賊又碰巧有朋友願意幫忙的話就不用這麼自虐了,你可以發起決斗然後用暗影步飄進去。

這輕易地增加了這個地方的神秘感——所有人都聽說這裡有個秘密,有個未完成的遊戲地點。所有的老玩家都聽說過GM島,翡翠夢境,和CTM之前的海加爾山。然而卡拉贊地穴是唯一一個不需要絞盡腦汁苦思冥想用各種奇怪坑爹的法子進入的。死在門前然後在另一邊復活真是相當簡單的事情,但它卻是唯一一個被重做過加入了阻擋手段的地方。這裡不需要飛簷走壁,不需要第三方的黑客手段,什麼都不需要。當然,這很容易理解,能進去並不代表暴雪就想讓你進去。

稍微用點腦子,你就可以進入這個世界中的禁區。你可以率先看到這被遺棄的破敗的墓穴——一個甚至連開發者都不願繼續開發的地方。(地穴中有太多未完成區域,比如倒吊深淵後面的絕望深沼,就是一個大坑,無論是從它看起來的樣子到它實際的意義,它都是一個坑。)你可以自己親身體驗一個神秘的領域,而不是從遊戲里或是電話裡聽來。親身體驗一些事情總比道聽途說來的好不是嗎。


測試版本的卡拉贊外觀

卡拉贊墓穴至今仍然存在,深埋於逆風小徑之下。這給我們留了一個念想,BLZ在將來的某一天,可能會重拾這個地方——CTM本應該把經典舊世留下的那些天天令玩家頭疼如何進入的地方都移除,但它卻還在。甚至在整個艾澤拉斯都被重做以後,這個墓穴仍然堅挺在原處。也許它就是暴雪挖的一個大坑,等待有天能填上?還是BLZ專門留下了這樣一個神奇的地方讓我們不斷猜測,滿足自己的幻想?或者,只是日程上還沒輪到它被剔除?卡拉贊和其周邊區域在CTM中並沒有涉及多少——也許它還是會被移除,只是BLZ還沒有動手。

關於這個地方為什麼至今未用,有好幾種不同的說法。一種是這個副本的加入會使遊戲在歐洲變成12+的分級,與其加入損失用戶群,還不如擱置這個內容。另一個說法是BLZ對這個副本的計劃在通靈學院之後就終止了。這個遊戲不需要兩個風格上如此相似的副本,而且通靈學院的天災背景比之麥迪文的故事更加適合當時的遊戲環境。我的個人意見是,卡拉贊墓穴是作為一個室外副本的反例出現的,而BLZ覺得這不是一個好主意。也許我們永遠也不會知道這個秘密的原委……也許這是個blizzcon 2011上該問的好問題,哈?

世界服務器唯一的橙色項鍊




傳說的搖籃——熔火之心·

熔火之心不但是個史詩級副本,甚至可說是個傳說級副本,因為這是唯一一個曾經出產過三種傳說級裝備的副本,不但空前,恐怕也絕後。雷霆之怒·逐風者的祝福之劍跟薩弗拉斯之手都出自熔火之心,雖然其中有一件需要黑翼之巢的物品來徹底完成;但是黑翼之巢甚至在玩家們得到第一件傳說物品的時候都還沒製作完成呢……

風劍跟炎魔錘的名字幾乎是家喻戶曉了,但是,並不像多數人以為的那樣,熔火之心其實還有第三件傳說物品。


MC(熔火之心)的迦頓男爵,當年也是一有橙色掉落的主

·傳說的誕生·

如同上面提到過的,魔獸世界剛剛開始正式運行的時候,黑翼之巢還沒有出現在遊戲中。直到2005年的7月,將近半年之後,遊戲才將這個副本作為1.6補丁的主打內容加入了遊戲。儘管離遊戲運行已經過去很久了,黑翼之巢還是和熔火之心契合的相當緊 ​​密,相關度遠遠高於目前有過的其他副本。舉例說,熔火之心掉落製造風劍需要的左右臉,但你需要黑翼之巢的源質礦才能把它做出來。

除了 ​​它們同時與傳說物品掛鉤之外,熔火之心跟黑翼之巢還有個有意思的聯繫:拉格納羅斯,T1階段的最終BOSS,卻掉落T2的部件。更重要的是,在黑翼之巢之前,熔火之心掉落T1跟T2的全部裝備。套裝在前幾個月並不是紫色品質,而是綠色或藍色的。不管你從像加爾那樣的BOSS手上拿到了T1還是T2,在1.4補丁之前都是一件風險很大的事情。最後他們把熔火之心的T2掉落幾乎全部移除了——只留下了拉格納羅斯的T2褲子。

就像你知道的那樣,T1階段的RAID裝備設計真是完全亂套的。設計師不僅想讓這些裝備彌補過去裝備上貧弱的屬性(後來又回調了),還希望把他們以前對於RAID構築想到卻沒用上的主意全部加上。他們當然有自己的見解,但是憑直覺匆匆忙忙做出的決定顯然不會那麼完美。

我們今天要討論的傳說級別物品:束縛墜飾,就靜靜地躺在熔火之心這些失敗品之間。


忍者造型的Noktyn,傳說級項鍊的唯一持有人

·傳說的失落·

束縛墜飾是一個傳說項鍊(不是武器啊喂喂),它掉落過一次——整個魔獸世界歷史上也就只有這一次。這個東西從來沒想過能活到正式服務器上。它掉落於2005年3月23日,在魔獸世界運營整4個月之後被美服的Nurfed公會獲得。記住這個公會的名字,因為你在之後會看到很多次。

當Nurfed打出這個項鍊的時候,所有人都驚奇不已,但是最驚訝的卻是BLZ自己。在魔獸至今的歷史上只有兩件裝備讓暴雪驚嘆了一下:一個就是這件束縛墜飾,另一件是幾年後的馬丁之怒。



儘管是傳說級項鍊,60年代畢竟是60年代,束縛墜飾的屬性放在85級的今天似乎毫不起眼,但事實上,它的特效是享受全法傷加成的。設想一個85級的法系拿著它pvp會怎樣吧,雖然從沒有任何一個法系拿到過它。

這個項鍊被Nurfed的坦克Noktyn拿到。在當時它是個非常理想的坦克項鍊。它在加防禦等級的裝備之前出現(防禦等級在CTM被移除了,不過已經足夠有意思了),也遠遠早於裝備裡引入招架格擋這樣的屬性。在只有基礎屬性的日子裡,沒有什麼比這個項鍊更好了,加力量,耐力,敏捷,火抗這些早期RAID中十分有用的屬性,還有一個反傷護盾讓坦克能更好地做仇恨。絕對再找不到比那更好的東西了——更不要提這個玩意還有還有一個很炫的法術效果,遊戲中唯一的能讓你看起來更拉風的項鍊。

雖然我們已經無緣在正式服務器上看到這個唯一的橙色項鍊,但是通過某些非正常途徑還能一睹其芳容

這個東西在正式服務器上出現後,BLZ立刻將其修正了,他們從迦頓男爵的掉落列表裡將其移除。雖然這個裝備以後再也見不到了,Noktyn卻被允許繼續持有這世界上唯一的一件束縛墜飾。不幸的是,Noktyn在拿到這個項鍊之後轉服了,這個世界上唯一的傳說項鍊持有者逐漸淡出了遊戲。正因為此,你在官方的Armory中不會再看到這個項鍊了。

·傳說項鍊為什麼存在?·

我們一直不確定為什麼BLZ要創造這樣一個壓根就沒打算讓它出現的裝備。也許這只是團隊在混亂中學習如何為一件傳說物品賦予屬性的過程,於是這件裝備也就成了幕後練手用的道具。然而,BLZ的開發團隊還創造了很多好玩的物品,像是馬丁之怒跟馬丁之雷(後來改名為馬丁的破碎之杖,原因我們以後提),卻沒有一個給了這麼高的物品顏色。舉例來說,這些物品都清楚地標註著開髮用,但是束縛墜飾卻奇怪地沒有這麼標。

馬丁之怒是一件襯衫,關於它有著相當有趣的故事,它有引人注目的特效“使用:讓施法者當場死亡”。馬丁之雷則是一把單手武器,除了加100全抗,特效是讓30碼內所有敵對目標全滅……

一種解釋是,由於風劍任務線在黑翼之巢上線前無法完成,束縛墜飾本來是作為一個早期的任務內容而被加入的。

雷霆之怒,逐風者的祝福之劍,是通過釋放奧拉基爾之子——逐風者桑德蘭而得到的。你釋放了桑德蘭,然後在戰鬥中擊敗他,並從屍體中奪取他的武器。當拉格納羅斯把逐風者桑德蘭關押起來的時候,他把意識交託給他的兩個僕人:加爾和迦頓男爵。

在BLZ決定讓左右半邊臉成為任務物品之前,很可能想到了用幾個傳說物品去解開一個傳說武器的法子。於是束縛墜飾就應運而生了,這也解釋了為什麼它有一個自然屬性的觸發傷害。它與風劍非常契合,也許就是早期解開風劍的小部件之一。

如果這個理論是正確的,就又帶來了另一個問題:束縛墜飾會不會僅僅是很多橙色部件的其中之一呢?會不會還有傳說戒指,傳說飾品或者傳說衣服——這些跟束縛墜飾類似然而我們從來就沒看到過的東西?


傳說項鍊唯一一次被拾取

我們還可以腦補更多,比如束縛墜飾並不是解開風劍其中的一步,而是風劍的前身;也許BLZ計劃讓薩弗拉斯之手作為橙色武器出現而束縛墜飾則是橙色護甲,後來發現風劍是個更好的注意,於是我們得到了兩件傳說武器,和之後一個不成文的規則:所有傳說物品都是武器。

不管怎樣,我們真的不明白這個東西為什麼被創造出來又為什麼被移除了,我們唯一知道的是,這個項鍊很可能就是魔獸世界中獨一無二的“唯一”物品,真正配得上這個“傳說的”頭銜。